ComunicacionesIdiomas

Universidad EAFIT – Ingeniería de Sistemas – 4to semestre

Nombre del proyecto: ComunicacionesIdiomas

Integrantes:

Problema: En el centro de Idiomas de Eafit se encontró un problema en la asignación de aulas, ya que el mismo día de inicio de los cursos se publica afuera del bloque por medio de varias hojas cada uno de éstos con su correspondiente aula, lo cual genera un embotellamiento de personas durante la visualización de dicha información.

Descripción del producto: Comunicaciones Idiomas consiste en un sitio web cuya función es enviar anticipadamente una notificación a los celulares de cada participante de los diferentes cursos de idiomas, informando la fecha, hora y ubicación del salón.

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Innovación y diferenciadores: Con esta solución se evitarán contratiempos, desplazamientos innecesarios hasta el punto de información en el bloque de idiomas, embotellamiento de personas, la búsqueda tediosa del salón al inicio de clases y la utilización de hojas, por lo tanto se podrá contribuir con el medio ambiente. Además el trabajo de los encargados de asignar los cursos en el centro de idiomas será más cómodo, pues en estos momentos su trabajo es muy manual y este sistema lo optimizará en buena medida.

Proceso de ideación, definición y diseño del producto

Se había iniciado con una idea totalmente diferente, la cual tenía que ver con el transporte público, pero al ver que lo que estábamos planteando ya existía en el área metropolitana, nos vimos obligados a buscar otra problemática. Fue entonces cuando nuestros profesores de Proyecto Integrador 1 nos plantearon el problema que ha tenido el centro de idiomas de Eafit desde hace mucho tiempo en el proceso de asignación de aulas y publicación de la información correspondiente a cada curso cuando éstos van a dar inicio.

Definimos los requisitos del sistema de acuerdo a las historias de usuario que se validaron con el director del centro de idiomas. Luego construimos varios prototipos para mirar como iba a quedar nuestra aplicación. Finalmente, con ayuda de los profesores y asesores de Globant definimos las tecnologías con las que íbamos a trabajar en la parte web y móvil.

Se definió que para el envío de la notificación íbamos a consumir el servicio de mensajería en la nube que ofrece Firebase, Angular 2 para la página web, mongo para la base de datos, y node para todo el manejo de paquetes. En la parte móvil, se definió que inicialmente se probaría con dispositivos Android pero luego se extendería a otros sistemas operativos. Procedimos a realizar primero pruebas con postman para verificar que efectivamente la notificación llegara a un celular. Posterior a ello empezamos a desarrollar e integrar este servicio con nuestra página web.

Enlaces relacionados

Presentación en prezi

Video de demostración

Poster

Rift of War

Equipo de trabajo e info general

Proyecto Integrador II – 2016-2

Nuestro proyecto

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Rift of War es un juego orientado a la estrategia militar en concordia con la táctica de una única pelea, ambientado en la época medieval reviviendo hechos históricos y rescatando culturas épicas y milenarias. El objetivo final del juego será la destrucción del equipo enemigo, destruir su base y cada una de las edificaciones.

Cuenta con un mapa dinámico, aleatorio y en partes estandarizado en donde se reparten diferentes características y objetivos; dentro de su estandarización cuenta con una distribución de tres caminos iguales sobre un rombo, donde la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda representan dos lados opuestos, dos equipos que entran en conflicto y se encuentra la base principal.
Cada equipo cuenta con cinco jugadores que poseen roles y tareas en específico.
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Concepción del videojuego

Rift of War nace a partir del reto de hacer algo diferente a todos los proyectos hechos anteriormente en la carrera, además de ser un reto personal también se realiza con la idea de su adaptación al modelo de negocio de las microtransacciones. Su desarrollo en cuanto idea se dio mediante sketchs dibujados al inicio del semestre con el fin de plasmar que queríamos y como lo queríamos. A lo largo de todo el proceso se pasó de fases meramente gráficas a algo más técnico. El motor que usamos para el juego es Unity 5 y C# para la programación de todos los scripts.

Despachame

Universidad EAFIT – Ingeniería en Sistemas – 2016 -2

Despachame

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Desarrollada por:

Daniel Arango Pelaez – darang24@eafit.edu.co

Sergio Atehortua Ceferino – satehor1@eafit.edu.co

Luis David Hurtado Cardona – lhurta13@eafit.edu.co

Juan David Pérez Pérez – jperezp2@eafit.edu.co

 

¿Qué es Despachame?

Es una solución a la medida desarrollada para dispositivos Android, la cual será usada por la empresa SPE, filial de Deprisa. La aplicación da solución a una problemática generada en uno de los procesos principales del negocio, la cual genera retrasos y ciertas dependencias con personal. Nuestra aplicación se encarga de clasificar cada paquete que se descarga bajo unas condiciones brindadas por la empresa, mediante el escaneo de un código de barras usado por la empresa, logrando así agilizar la ubicación de los paquetes para el futuro despacho que se ha de realizar. La aplicación utiliza Google Maps y su interfaz para determinar las posiciones, y clasifica de forma gráfica cada paquete que es revisado.

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¿ Cómo surgió Despachame?

Como equipo decidimos buscar una problemática de alguna organización. Encontramos una oportunidad en uno de los procesos de negocio de la empresa SPE.

Fuimos a la empresa, se realizaron las correspondientes entrevistas para obtener las observaciones necesarias para empezar a idear la solución a la problemática planteada.

Luego de realizar las gestiones apropiadas, se inició el levantamiento de requerimientos por parte del equipo.

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Enlaces de interés.

Archico APK: https://goo.gl/PWvuTA

Poster: https://goo.gl/gnPsPo

Video demo: https://youtu.be/dfnYeV8hRkU

Presentación: https://goo.gl/1qNaz8

 

Desafio de Innovación- ConPlanner

 

 

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Desarrollar una herramienta de software que permita implementar la metodología Last Planner  de una manera ágil, transversal a todos los involucrados, permitiendo  el análisis en tiempo real de los cumplimientos y causas de incumplimiento.

El objetivo es disminuir  la incertidumbre en la planificación, aumentando el nivel de cumplimiento en las actividades de construcción y la correcta utilización de los recursos, ahorrando tiempo y costo de la empresa.

Las funcionalidades principales son:

  • Permite asignar tareas y subtareas a los contratistas para hacer un seguimiento de las actividades semanales.
  • Cuenta con manejo de roles de acuerdo a tipo de usuario son sus permisos en la aplicación.
  • Envía notificaciones cuando las tareas se han completado.
  • Cuando la tarea no ha sido completada se asignan causas de incumplimiento.
  • Calcula el PAC y la productividad de la lista de tarea.
  • Genera un informe con el PAC y la productividad semanal.
  • Se deberá adaptar a los diferentes dispositivos móviles.

 

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Reuniones ConConcreto

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