Cavelier – Intelliware

Universidad EAFIT – Escuela de Derecho – Cavelier Abogados

Integrantes

  • Andres Felipe Zapata Palacio
    • azapat47@eafit.edu.co
    • Ingeniería de Sistemas
    • 7mo Semestre
  • Esteban Echeverri Jaramillo
    • eechev17@eafit.edu.co
    • Ingeniería de Sistemas
    • 7mo Semestre
  • Juan David Arcila Moreno
    • jarcil13@eafit.edu.co
    • Ingeniería de Sistemas
    • 7mo Semestre
  • Luis Camilo Vieco Panesso
    • lviecop@eafit.edu.co
    • Derecho
    • 9no Semestre

En este proyecto buscamos agilizar y facilitar muchos procesos que actualmente los abogados de la firma están realizando a la hora de elaborar un contrato, esto mediante el uso de modelos de inteligencia artificial que generan sugerencias en tiempo real a partir un modelo predictivo.

Esto permite reducir significativamente el tiempo que le toma a un abogado redactar desde cero un contrato, sea un contrato laboral, de compraventa o de prestación de servicios.

Para llegar a esta solución usamos tecnologías como nodeJS, React, Flask, Keras, entre otras.

Así, exponer esta solución mediante una plataforma web, con una arquitectura pensada en Cloud.

Problema

El procedimiento que siguen actualmente los abogados de la compañía Cavelier para la creación de contratos no está ligado a una plataforma que lo facilite. La construcción de los contratos es un proceso meticuloso y delicado llevado individualmente por cada abogado en cuestión, que frecuentemente incluye la realización de tareas repetitivas. Esto puede conllevar a que sea difícil su análisis y redacción, incluso en casos que los contratos no tengan una complejidad elevada o sean frecuentemente solicitados a Cavelier. Continuamente, y de acuerdo a las entrevistas y experiencias conocidas de primera mano de los usuarios, los abogados de Cavelier realizan sus contratos basándose en otros que consideran tiene alguna relación con el contrato en redacción (suponiendo que tengan la fortuna de que existan y estén a la mano), copiando y pegando continuamente entre documentos sobre un editor de texto plano, esto, descrito con sus palabras se convierte en “una colcha de retazos”.
Este método genera toda clase dificultades, algunas de ellas muy serias, en torno a la realización del contrato:

  • Posibles errores de fondo en torno a la semántica del contrato debido a que su redacción partió de uno diferente.
  • Errores de estilo por estar usando cláusulas de diferentes contratos.
  • Cláusulas que seguramente son compartidas por muchos contratos independiente de su tipo, son escritas una y otra vez, siguiendo diferentes estilos y puntos de vista, sin propiciar un proceso de estandarización y creación de conocimiento.
  • Los contratos de Cavelier no tiene un “sello” organizacional más allá del plasmado por sus diferentes autores, es decir los abogados.

Además, nuestros usuarios insisten que frecuentemente las partes del contrato que son repetitivas y complicadas son desafortunadamente las más delicadas porque, debido a su naturaleza, contienen información que puede dar fácilmente hincapié a errores de fondo en el contrato que a su vez generen una interpretación diferente a la solicitada por su cliente.

Visión del producto

Esta plataforma busca ser una solución que acompañe a los abogado de la organización Cavelier en la creación de contratos comerciales y laborales de manera que la encuentren como una apoyo que asegure su calidad, agilizando su creación y evitando los problemas de este proceso ya descritos en este texto. Una plataforma que genera un sentimiento de seguridad y confianza, gracias a que fue pensada al lado de sus usuarios y con un feedback constante de los mismo, que pueda evolucionar y mantenerse en el tiempo con facilidad gracias a su buen diseño de arquitectura. Además, una plataforma que pueda ser considerada como una de las ventajas competitivas más grandes que tendría esta firma respecto a otras, que le permita generar una cultura organizacional alrededor de la creación de los contratos, tal, que se vuelva una característica distintiva de la Cavelier y todos sus abogados. Incluso, incitando a que otras firmas de abogados, al entender esta ventaja competitiva, decidan negociar para adquirir el uso de esta herramienta.

Fotos de la herramienta

Video

Link del video

Poster

 

ScoreScanner

Universidad EAFIT  – Proyecto Integrador 1 

2019-1

Integrantes: 
Alejandra Cárdenas Montoya – acarden6@eafit.edu.co
Angela María Ochoa Botero – amochoab@eafit.edu.co
María Camila Morales Ríos – mcmoralesr@eafit.edu.co
Stefanía Zapata Osorio – szapat25@eafit.edu.co

Descripción del producto

La idea surge de una problemática que suelen tener los músicos al momento de transcribir sus partituras a un formato digital, esto debido a que suelen tardar horas, tanto realizando sus obras, como al momento de digitalizarlas. Adicional a esto, el Departamento de música cuenta con partituras antiguas que se encuentran archivadas en la Biblioteca, las cuales se desean digitalizar, cuyo proceso es engorroso, pues les toca hacerlo manualmente y, por esta razón el porcentaje de avance es menor al 5%.

Con el “procesador” de partituras los músicos tendrán la posibilidad de convertir sus obras en un formato digital en cuestión de minutos, y así ahorrarse las horas que se demoran transcribiéndolas ellos mismos. Por lo cual, se crea un sistema capaz de recibir partituras escaneadas, reconocer las notas musicales y llevarla a una partitura digital.

ScoreScanner es una aplicación de escritorio que permite a los usuarios digitalizar sus partituras de manera fácil y rápida, y adicional a esto le permite tener una biblioteca donde puede encontrar las partituras que ya han sido digitalizadas.


Proceso

Lo primero que se verá será una pantalla de bienvenida, donde podrá ver una breve descripción de nuestro sistema

En Registro de partituras podrá darle al botón Adjuntar y podrá seleccionar la partitura que desea procesar para ser digitalizada, luego debe darle al botón procesar (con una vez basta) y deberá esperar unos segundos, máximo un minuto mientras la imagen es procesada.

Una vez finalizado dicho proceso, aparece un mensaje donde se confirma que la imagen ha sido procesada.


Póster

https://drive.google.com/open?id=1bieX6oamckYZfbyhRNe63fPEegrXKfZr


Materiales o links 

https://github.com/acarden6/ScoreScanner

Dobot magician

Universidad Eafit

Proyecto integrador 2

Séptimo semestre

Dobot Magician

Cesar Augusto Cataño Loaiza – ccatano3@eafit.edu.co

Andrés Camilo Paez Rios – apaezr@eafit.edu.co

Joan Esteban Saldarriaga Ayala – jsalda36@eafit.edu.co

Cristian Andrés Villamizar Cataño – cvillam3@eafit.edu.co

Descripción

El dobot magician es un brazo robotico que es usado por el departamento de ingeniería de producción para la enseñanza de sus estudiantes, este cuenta con diferentes módulos, entre ellos el láser.

Sin embargo, este producto en ocasiones se ve inutilizado debido a que no hay un proceso de estandarización en dicho módulo, es decir, si una persona desea grabar algo, no posee la información necesaria para poder realizar dicho proceso, todo esto, llevando a que los usuarios generen desperdicios de materiales debido al uso de ensayo y error para encontrar los mejores datos.

Por ende, nuestra propuesta soluciona esta situación por medio de la implementación de un sistema de reconocimiento de materiales, así como un modelo que brinda dependiendo de la densidad de dicho material, los valores más adecuados para obtener un excelente grabado.

Para esto, es necesario obtener la densidad del material que es obtenida por medio de una cámara y sensor de peso.

Además fue necesario la construcción de diversos soportes que se adaptaran al dobot y que nos permitieran poder realizar nuestra tarea.

El reconocimiento del material fue producto de la construcción de un algoritmo de identificación de imagenes y un dataset de aproximandamente 350 registros, que nos permitieron obtener un 99 % de efectividad con los materiales principales que son madera y acrílico.

En la primera imagen se puede observar los resultados que obtenían las personas sin usar nuestro desarrollo, y la segunda nos muestra los resultados obtenidos mediante el uso de nuestro desarrollo.

Cabe aclarar, que este no es un simple problema de academia, sino que es un problema que se visualiza a nivel industrial, en todas las organizaciones que poseen este tipo de brazos robóticos, por lo que la organización en ocasiones juega a la prueba y error para poder obtener unos buenos resultados, esto genera una gran cantidad de desperdicios que se ven traducidos en perdidas económicas.

Proceso

Para poder construir esta solución, fue necesaria la articulación con nuestro product owner, una de las monitoras del dobot, y otro personal de ingenierías con quienes buscábamos asesorarnos y poder brindar la solución más optima.

Inicialmente nos concentramos en la construcción de un sistema de reconocimiento de materiales buscando obtener un alto indice de efectividad, además de esto, un inicio de interfaz visual y siempre manteniendo nuestro software desplegado.

Posterior fue necesaria la construcción de diversas estructuras o soportes para poder articularlo con los sensores, la construcción de los códigos de dichos sensores, la articulación con el dobot.

Finalmente, fue un proceso de construcción de el modelo que permitía arrojar los resultados más óptimos para el proceso de grabado, la vinculación y articulación de todo eso que habíamos construido, además de mejoras a nivel de interfaz y/o experiencia del usuario.

Poster

 

Video:

Diapositiva:

https://drive.google.com/file/d/1pV1tunhQe530VX6JfpAljzlB77LtgqWj/view?usp=sharing

 

ORC (optimización de recursos de cementeras)

Universidad EAFIT – Ingeniería de Sistemas

2019-1

Integrantes

Jose Miguel Alzate Acevedo – jalzat39@eafit.edu.co

Julian Ricaurte Hoyos – jricaur1@eafit.edu.co

Alejandro Velásquez Uribe – avelas61@eafit.edu.co

Descripción del producto

El objetivo de este producto es ser el puente de comunicación entre un modelo de optimización, creado por el grupo de investigación y producción logística de la universidad EAFIT, y los usuarios que requieran hacer uso de este.

Con nuestro producto hacemos una implementación a un modelo de optimización para la cadena de suministros y distribución en el campo cementero. Cabe resaltar que este modelo se diferencia del modelo JDA, el cual es el estándar en las empresas cementeras de Colombia, ya que ORC contempla variables financieras y ambientales para obtener como resultado un manejo más responsable de estos recursos frente al medio ambiente.

Proceso de ideación

En primera instancia tuvimos que comprender el funcionamiento interno del modelo antes de poder pensar una solución, una vez logramos entenderlo diseñamos los siguientes diagramas:

Vista funcional

https://drive.google.com/file/d/1g6R34fYpioMyokkEOMYuFdes7cKffGNr/view?usp=sharing

Vista de desarrollo

https://drive.google.com/file/d/12R1ewFFs2AJGY1ct9nytip4tcwMkOU54/view?usp=sharing

Poster

poster

 

Imágenes de la página web

Video

Kronos Analytica

Universidad EAFIT – Ingeniería de Sistemas 

Septimo Semestre

Equipo Kronos:

Alex Montoya Franco – amonto69@eafit.edu.co

José Orlando Rengifo Caicedo – jrengif9@eafit.edu.co

Esteban Echavarria Collazos – eechava6@eafit.edu.co

Mariana Narvaez Berrío – mnarvae3@eafit.edu.co

Descripción del Producto: 

Kronos Analytica es una aplicación web que permite a los Analistas de datos y a la Alta Gerencia de Idiomas EAFIT tomar mejores decisiones con base a los dos sistemas de información que han recolectado datos a lo largo de su actividad operativa, los cuales son ACADI(Sistema legado) y EPIK(sistema actual de información en estado de pruebas).

El objetivo del producto es generar un glosario único entre ambos sistemas de información para posterioremente realizar analíticas descriptivas como predictivas, usando metodos de Machine Learning.

Un mejor entendimiento de la información ayudara a la organización a generar mejores estrategias de negocio que permitan ser a Idiomas EAFIT mas rentable a los largo de los años.

En síntesis. es una aplicación web de análisis de datos en la cual los usuarios pueden visualizar el comportamiento pasado y futuro de KPIS con el fin de predecir comportamientos que ayuden a la toma de decisiones estratégicas en la organización.

Proceso de Ideación:

Se realizaron numerosas encuestas a los potenciales usuarios de la aplicación web, posteriormente con la información recolectada se realizo un diagrama de afinidades para encontrar esos diferentes aspectos relevantes que cada usuario tenia sobre al software a desarrollar. Este proceso nos ayudo a acotar la solucion del problema luego validad el PMV con la product owner.

Poster:

Screenshots Pagina Web:

Presentación:

Video Demo:

Link de la aplicación web:

KronosAnalytica

 

Villa Innovadora Digital

Villa Logo

Integrantes

Ricardo Rafael Azopardo Cadenas – rrazopardoc@eafit.edu.co

Maria Camila Calle Agudelo  – mcalle1@eafit.edu.co

Juan Esteban Henao Muñoz – jhenaom6@eafit.edu.co

Manuel Esteban Perez Renteria –  mperezr1@eafit.edu.co

Universidad EAFIT – Ingenieria de Sistemas – Semestre 7

¿Qué es Villa Innovadora?

Villa Innovadora es un juego de identidades ocultas basado en Hombres lobo de Castronegro, este fue desarollado por el departamento de Innovación y emprendimiento de la Universidad EAFIT, con el fin de apoyar el aprendizaje  además de desarollar ciertas habilidades en los jugadores tales como:

  • Pensamiento sistémico
  • Inteligencia social
  • Orientación al logro
  • Amplitud perceptual
  • Innovación y creatividad

En el, los distintos emprendedores de la villa deben sobrevivir al ataque desmotivador de los creaticidas (personas que buscan destruir las nuevas ideas) él unico problema es que nadie sabrá quienes son dichas personas. Por medio de análisis, debates y apoyo de los distintos actores en el sector empresarial, todos deberan sobrevivir reforzando sus ideas, o en el caso de ser creaticidas, desmotivar a los emprendedores.

Desde hace algún tiempo han comenzado a desaparecer misteriosamente los dueños de las ideas nuevas; los creativos, los emprendedores. Pon a prueba tus habilidades para descubrir quiénes están amenazando el surgimiento de nuevas iniciativas en la Villa, poniendo en peligro su desarrollo y prosperidad.
Villa Innovadora es un juego de rol con identidades ocultas que tiene como fin reforzar habilidades y valores asociados al emprendimiento y la innovación, socializando de forma lúdica conceptos básicos alrededor de dichos temas.

¿Cuál es la problemática actual?

Se desea llevar el juego a nuevos horizontes, añadiendo a la versión de mesa, una versión digital con valor agregado que se pueda utilizar cuando se desee. La versión física presenta dos aspectos en las que personas implicadas, tales como jugadores, profesores, creadores, entre otros, consideran que podría mejorar:

  • En ciertas ocasiones en una partida, muchos jugadores quedan inactivos o con pocas actividades a realizar, lo que en consecuencia resulta en una pérdida de atención y motivación.
  • No se sabe a ciencia cierta cuánto está aprendiendo un jugador o cuánto está desarrollando las habilidades y competencias deseadas. Un método físico de encuestas es poco eficiente para la recolección en grandes cantidades de datos que ayude a evaluar el conocimiento buscado y además, es vulnerable a errores e información dudosa.

Villa Digital

Lyon, nuestro equipo, trae como solución a todas las problemáticas, una versión digital del juego disponible en dispositivos Android y en navegadores web. En ella, además de las funciones básicas del juego, se ofrece una interfaz agradable a la misma, la posibilidad de jugar sin cartas físicas y actividades después de la fiscalización del juego para cada persona.

Todo esto refuerza el aprendizaje y la motivación del jugador, necesitando únicamente de una conexión a Internet.

 

¡No sólo eso!

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SPR

Integrantes
Jeniffer María Palacio Sandoval
Jenny Quiroz Muñoz
Cristian David Suaza Cárdenas

Problemática
El Departamento de Admisiones y Registro de la Universidad EAFIT (AYRE de ahora en adelante) tiene como objetivo manejar las matrículas e inscripciones de los estudiantes, así como administrar los recursos físicos y logísticos, el registro de notas, la programación y la asesoría académica.
Enfocándonos en el área de logística del departamento de AYRE y en la gestión de recursos de dicha área, nos encontramos con que esta dependencia se dio a la tarea de desarrollar un software de gestión y préstamos de los recursos físicos que les facilitara la tarea de realizar el prestamos de un recurso y todo lo que esto conlleva.
Si bien este software cumple con el funcionamiento requerido para la gestión y préstamos de los recursos de esta área, se logra identificar que el ambiente productivo donde se encuentra instalado el software no cuenta con las mejores prácticas y al ser un sistema independiente (no está integrado a ningún otro sistema), se observa una oportunidad de mejora sobre la cual se hablará en este documento.

Solución
Se crea una aplicación web que controla el inventario y muestra los préstamos en tiempo real, ademas maneja un histórico de recursos eliminados (recursos que fueron dados de baja) y las devoluciones de los préstamos que se han realizado.

Tecnologías empleadas
Visual Studio (ASP.Net) y SQL server, la aplicación se desplegó en la nube de Azure.