STEM Skills

STEM Skills

Proyecto Integrador 2

Juan David Loaiza Botero – jloaiz16@eafit.edu.co

Daniel Morales Londoño – dmoral12@eafit.edu.co

Mateo Alexander Zabala – mzabala1@eafit.edu.co

Universidad EAFIT

Ingeniería de sistemas

7mo semestre

 

Descripción de producto

Existe una gran problemática que se evidencia en todo el país, tanto en colegios como escuela, los estudiantes están perdiendo el interés por aprender y presentan falencias en las habilidades en temas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Con la finalidad de contribuir al desarrollo en el país y la mejora en la educación, hemos creado STEM Skills, la cual es una aplicación de Realidad Virtual que incentiva el estudio y aprendizaje por medio de vídeos, juegos y actividades dinámicas, haciendo uso de la metodología STEM, la cual prioriza el aprendizaje en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, esta aplicación se apoya de una aplicación Web que construimos para que por medio de la Inteligencia artificial y algoritmos de Machine Learning para predicción, se busca proveer la información necesaria para que el asistente virtual ayude a los estudiantes a guiarse por la aplicación y asegure que el mismo pueda aprender de la mejor forma.

Proceso de ideación

Para la implementación de este proyecto, se llevo acabo un proceso de ideación, donde se tuvieron en cuenta los gustos del equipo, que se centraban en desarrollo móvil y web. Evidenciamos una problemática que afecta en su gran mayoría a todos los estudiantes del país.

Retos

Los mayores retos que presentamos en el desarrollo del proyecto, fueron la adquisición de conocimientos para el manejo de Machine Learning, tanto en la parte técnica como teórica, igualmente la recolección de datos y construcción del modelo fueron un gran reto. Para nuestro proyecto se desarrollaron dos productos, uno WEB y uno móvil, la construcción de ambos fue de gran demanda de tiempo y aprendizaje, tanto como su integración.

Imágenes del producto

Links

http://pi2stem.dis.eafit.edu.co/

En este link esta la aplicación WEB, para el registro de preguntas y estudiantes, en ella también se encuentra la aplicación móvil para ser descargada.

Repositorio

https://github.com/mzabala1/REST_AI_STEM

Vídeo

 

Desafio Innovación – Reto Like U

Universidad EAFIT
Ingeniería de Sistemas
Octavo Semestre
Start-Up Like U
Carolina Arcos Prats – carcosp@eafit.edu.co

Participando en el Desafío Innovación coordinado por Ruta N en alianza con la Universidad de Medellín, Universidad de Antioquia y Universidad EAFIT, apoyé la ideación y desarrollo de la propuesta presentada por el Start-Up Like U para este desafío. En ésta se propuso crear “una herramienta que permitiera predecir si contratar o no a un aspirante y su dinámica a futuro en un equipo existente o no, luego de haber evaluado sus competencias”.

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Partiendo de esta idea, y del conocimiento de una herramienta utilizada hoy en día en Europa, se realizó una serie de entrevistas a los encargados de Recursos Humanos de algunas organizaciones y se utilizó la metodología SCAMPER para la ideación del producto, dando como resultado tres posibles alternativas, de las cuales, luego de una discusión con la empresa, se optó por la combinación de dos de ellas, en la cual el proyecto sería orientado hacia el usuario como tal y la forma en que se podría lograr una mejor calidad de las respuestas brindadas por estos, basándose en la forma en que la encuesta era presentada a los mismos.

Así, se obtuvo este Producto Mínimo Víable, en el cual se presenta una encuesta sencilla que el usuario responderá por etapas y en la cantidad de días que el determine al comienzo, y que adicionalmente, al finalizar le presentará los resultados de dicha encuesta tanto de forma personal, como en comparación con su equipo de trabajo que también ha realizado la encuesta.

De esta forma, se busca generar una herramienta que le permita a las empresas obtener más equipos exitosos lo que llevará a su vez a proyectos más exitosos, logrando determinar la afinidad que hay entre sus miembros, quien es más apto y necesario según la empresa y el equipo determinado y como lograr organizar de una mejor forma el personal de trabajo según características intrínsecas de cada uno de ellos, y no enfocándose solamente en el componente técnico de los mismos.

Rift of War

Equipo de trabajo e info general

Proyecto Integrador II – 2016-2

Nuestro proyecto

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Rift of War es un juego orientado a la estrategia militar en concordia con la táctica de una única pelea, ambientado en la época medieval reviviendo hechos históricos y rescatando culturas épicas y milenarias. El objetivo final del juego será la destrucción del equipo enemigo, destruir su base y cada una de las edificaciones.

Cuenta con un mapa dinámico, aleatorio y en partes estandarizado en donde se reparten diferentes características y objetivos; dentro de su estandarización cuenta con una distribución de tres caminos iguales sobre un rombo, donde la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda representan dos lados opuestos, dos equipos que entran en conflicto y se encuentra la base principal.
Cada equipo cuenta con cinco jugadores que poseen roles y tareas en específico.
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Concepción del videojuego

Rift of War nace a partir del reto de hacer algo diferente a todos los proyectos hechos anteriormente en la carrera, además de ser un reto personal también se realiza con la idea de su adaptación al modelo de negocio de las microtransacciones. Su desarrollo en cuanto idea se dio mediante sketchs dibujados al inicio del semestre con el fin de plasmar que queríamos y como lo queríamos. A lo largo de todo el proceso se pasó de fases meramente gráficas a algo más técnico. El motor que usamos para el juego es Unity 5 y C# para la programación de todos los scripts.

Despachame

Universidad EAFIT – Ingeniería en Sistemas – 2016 -2

Despachame

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Desarrollada por:

Daniel Arango Pelaez – darang24@eafit.edu.co

Sergio Atehortua Ceferino – satehor1@eafit.edu.co

Luis David Hurtado Cardona – lhurta13@eafit.edu.co

Juan David Pérez Pérez – jperezp2@eafit.edu.co

 

¿Qué es Despachame?

Es una solución a la medida desarrollada para dispositivos Android, la cual será usada por la empresa SPE, filial de Deprisa. La aplicación da solución a una problemática generada en uno de los procesos principales del negocio, la cual genera retrasos y ciertas dependencias con personal. Nuestra aplicación se encarga de clasificar cada paquete que se descarga bajo unas condiciones brindadas por la empresa, mediante el escaneo de un código de barras usado por la empresa, logrando así agilizar la ubicación de los paquetes para el futuro despacho que se ha de realizar. La aplicación utiliza Google Maps y su interfaz para determinar las posiciones, y clasifica de forma gráfica cada paquete que es revisado.

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¿ Cómo surgió Despachame?

Como equipo decidimos buscar una problemática de alguna organización. Encontramos una oportunidad en uno de los procesos de negocio de la empresa SPE.

Fuimos a la empresa, se realizaron las correspondientes entrevistas para obtener las observaciones necesarias para empezar a idear la solución a la problemática planteada.

Luego de realizar las gestiones apropiadas, se inició el levantamiento de requerimientos por parte del equipo.

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Enlaces de interés.

Archico APK: https://goo.gl/PWvuTA

Poster: https://goo.gl/gnPsPo

Video demo: https://youtu.be/dfnYeV8hRkU

Presentación: https://goo.gl/1qNaz8

 

Desafio de Innovación- ConPlanner

 

 

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Desarrollar una herramienta de software que permita implementar la metodología Last Planner  de una manera ágil, transversal a todos los involucrados, permitiendo  el análisis en tiempo real de los cumplimientos y causas de incumplimiento.

El objetivo es disminuir  la incertidumbre en la planificación, aumentando el nivel de cumplimiento en las actividades de construcción y la correcta utilización de los recursos, ahorrando tiempo y costo de la empresa.

Las funcionalidades principales son:

  • Permite asignar tareas y subtareas a los contratistas para hacer un seguimiento de las actividades semanales.
  • Cuenta con manejo de roles de acuerdo a tipo de usuario son sus permisos en la aplicación.
  • Envía notificaciones cuando las tareas se han completado.
  • Cuando la tarea no ha sido completada se asignan causas de incumplimiento.
  • Calcula el PAC y la productividad de la lista de tarea.
  • Genera un informe con el PAC y la productividad semanal.
  • Se deberá adaptar a los diferentes dispositivos móviles.

 

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Reuniones ConConcreto

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